alcune circostanze può capitare di eseguire dei comportamenti che attraversano tutta la gerarchia della scena, solitamente per errore (in quanto è un procedura assolutamente da evitare).
Spesso quando ci si approccia a Unity si fa confusione tra ciò che deve essere inserito in Awake e cosa in Start. Di seguito le sostanziali differenze.
Awake
Viene eseguita…
[ELENCO IN COSTANTE AGGIORNAMENTO]
Di seguito una lista non ordinata di alcuni concetti con cui mi sono scontrato durante l'utilizzo di Unity 3D per lo sviluppo di videogiochi o simulazioni.…
Per chi programma molto Unity3D con gli script, purtroppo può capitare che l’editor Visual Studio non riconosca l’auto-completamento (o intellisense) degli oggetti principali. Questo problema, oltre che ad essere molto…
Sors Adversa è un tributo low-poly agli sparatutto della vecchia scuola con lunghi livelli dettagliati e combattimenti contro enormi boss. Utilizza uno grafica a scorrimento diagonale e una vasta quantità…
Nasce il portale 'Creare Videogiochi' dalla passione verso i videogiochi, lo sviluppo e tutta la scena indie nazionale ed internazionale. Qualcosa che manca nel panorama italiano di questo settore.
Un…