Il Singleton Pattern è un pattern di progettazione che garantisce l’esistenza di una sola istanza di una classe e fornisce un punto di accesso globale a essa. Serve quando un…
Il fallimento non è il problema: è il recupero che decide se un giocatore rimane in gioco
In moltissimi videogiochi, il fallimento è lo stato più frequente. Platform, roguelike, soulslike:…
Come ogni anno proponiamo una raccolta corposa di Asset presenti sullo Store di Unity per facilitare lo sviluppo e la creazione di videogiochi e app in Unity. Risorse importanti, gratuite…
La pubblicazione del proprio gioco o applicativo su Steam è una procedura alquanto delicata e complessa, soprattutto per via della struttura dei Depot e delle build dei pacchetti. Un modo…
La pubblicazione di un gioco sulla piattaforma Steam può essere una procedura molto complessa in quanto contempla la pubblicazioni di build e depots. Uno degli errori più comuni è la…
E' indubbio che lo sviluppo di un videogame passa anche dalla sua promozione e distribuzione, così come è indubbio che Steam sia una delle piattaforme chiave per far conoscere e…
I formati GLTF e GLB negli ultimi anni sono diventati di fatto uno standard nella visualizzazione sul web in quanto molto performanti ed ottimizzati, anche grazie alla compressione DRACO.
DI…
la redazione di Creare Videogiochi ogni anno crea a mantiene una lista degli asset di Unity presenti sull'Asset Store meritevoli di attenzione in quanto specifici, ben documenti, aggiornati e di…
Unity LevelPlay è diventato da poco il sistema principale per la gestione degli annunci di Unity (dopo l'acquisizione avvenuta nel 2023 di ironSource).
Per iniziare a sviluppare la soluzione integrata…
Transparent Desktop Window Controller ti permette di creare una finestra trasparente per il tuo gioco o la tua applicazione in modo che giri sul Desktop di Windows.
L’asset è flessibile…