I formati GLTF e GLB negli ultimi anni sono diventati di fatto uno standard nella visualizzazione sul web in quanto molto performanti ed ottimizzati, anche grazie alla compressione DRACO.
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la redazione di Creare Videogiochi ogni anno crea a mantiene una lista degli asset di Unity presenti sull'Asset Store meritevoli di attenzione in quanto specifici, ben documenti, aggiornati e di…
Unity LevelPlay è diventato da poco il sistema principale per la gestione degli annunci di Unity (dopo l'acquisizione avvenuta nel 2023 di ironSource).
Per iniziare a sviluppare la soluzione integrata…
Transparent Desktop Window Controller ti permette di creare una finestra trasparente per il tuo gioco o la tua applicazione in modo che giri sul Desktop di Windows.
L’asset è flessibile…
Era il 2022 quando Unity concludeva l'acquisizione del servizio ironForce per la gestione della monetizzazione in-game in applicativi sviluppati con il proprio editor.
Ad oggi il servizio è chiamato LevelPlay…
ATTENZIONE: La presente guida si intende unicamente a scopo illustrativo e di ricerca. Creare Videogiochi non promuove in alcun modo l'hacking e il modding di applicativi Unity senza consenso o…
La prima opzione che viene in mente di usare per gestire il versioning di un proprio progetto Unity è senza dubbio Git in quanto strumento utilizzato ampiamente nel mondo IT…
"Unity 6 Shaders and Effects Cookbook" di John P.Doran è un libro di 500 pagine che racchiude tutto lo scibile riguardante la generazione e la scrittura di shader in Unity…
Scegliere il template Unity: 2D (URP) o 2D Core
Poiché la tua app mostra dati in una tabella e non necessita di grafica 3D complessa, il template 2D è la…
Unity è sicuramente un sistema potente ed affidabile per la creazione di videogiochi e applicazioni grafica multimediali. Viene però molto meno usato però nella realizzazione di app Android non-games di…