Esistono 3 modalità di utilizzo della luce in Unity: Realtime, Baked e Mixed. In questo articolo andremo ad analizzare queste modalità in modo semplice e intuitivo con un particolare focus…
"Game Feel" propone la sensazione (il feel) come un linguaggio nascosto nel game design che nessuno ha ancora completamente articolato. Il linguaggio potrebbe essere paragonato agli elementi costitutivi della musica…
In questo post cercheremo di dare una definizione del termine "Hardcore Gamer", termine usato nel mondo videoludico per identificare a giocatore incallito e con la passione sfrenata per i videogames.…
In questo post cercheremo di dare una definizione del termine "Casual Gamer", termine che negli ultimi anni sta avendo un grande successo in quanto, grazie ai dispositivi mobile e le…
Durante lo sviluppo di un applicativo o un videogioco in Unity può capitare di incorrere in un classico problema dovuto alle forme d'onda dei suoni stessi: eseguendo due o più…
Uno degli aspetti oggi più interessanti della rete è la possibilità di venire in contatto con realtà emergenti oppure studi consolidati e studiandone i contenuti da loro pubblicati. La difficoltà…
Sono molteplici le piattaforme di crowdfunding che è possibile scegliere per il lancio del proprio videogame indie. In questo articolo analizzeremo le differenze, aggiornate a Novembre 2025, tra le due…
Può capitare che, durante la fase di debug, Visual Studio non trovi alcuna istanza di Unity aperta e quindi non riesca a connettersi a nessuna di esse, mostrando questa schermata…
TopDown Engine è il componente Unity che tutti dovrebbero avere, o perlomeno provare, per sviluppare un videogioco top down dall'alto sia 2D che 3D. Include moltissimi esempi con componenti di…
Il Localization Package di Unity è sicuramente un componente molto valido per implementare logiche di multi-linguaggio all'interno di applicazioni e videogiochi. Se da un lato l'interfaccia permette di gestire facilmente…