Chi utilizza Unity sa che l'avvio di un progetto esistente è una procedura che richiede tempo e sforzi di caricamento non indifferenti da parte dell'editor: asset, shader, scripts, etc ...…
In alcune circostante può rendersi necessario scollegare un progetto Unity gestito tramite Plastic SCM, ad esempio quando se ne vuole fare un backup. L'obiettivo è quindi mantenere il progetto originale…