Esistono 3 modalità di utilizzo della luce in Unity: Realtime, Baked e Mixed. In questo articolo andremo ad analizzare queste modalità in modo semplice e intuitivo con un particolare focus…
Durante lo sviluppo di un applicativo o un videogioco in Unity può capitare di incorrere in un classico problema dovuto alle forme d'onda dei suoni stessi: eseguendo due o più…
Può capitare che, durante la fase di debug, Visual Studio non trovi alcuna istanza di Unity aperta e quindi non riesca a connettersi a nessuna di esse, mostrando questa schermata…
Il Localization Package di Unity è sicuramente un componente molto valido per implementare logiche di multi-linguaggio all'interno di applicazioni e videogiochi. Se da un lato l'interfaccia permette di gestire facilmente…
Una delle problematiche più ricorrenti nelle build WebGL in Unity è che il componente Video Player produce diverse problematiche che non si riscontrano in Editor e nemmeno nelle build Windows,…
I materiali PBR (Physical Based Rendering) sono indubbiamente una evoluzione che ha fatto bene al mondo dei videogiochi (soprattutto AAA) e stanno prendendo piede sempre più anche in ambiti non…
Chi utilizza Unity sa perfettamente che una delle sue migliori funzionalità è quella di poter modificare le proprietà di un oggetto (o meglio di una istanza) direttamente nell'editor quando si…
Spendere del tempo nell'organizzazione della cartella di lavoro del proprio progetto in Unity non è tempo perso.
Più la cartella di lavoro è organizzata e strutturata e più sarà facile…
Una delle attività più rognose della gestione degli assets in modalità Addressables è il loro test locale in modo corretto e pulito. Quello che genera confusione infatti è senza dubbio…
Indubbiamente l'Addressable Asset System di Unity è stata una introduzione che ha rivoluzionato il modo di pensare la gestione degli assets di un progetto e soprattutto la loro distribuzione (si…