In Unity, quando si crea un livello in cui il giocatore si muove continuamente in una data direzione, uno dei problemi principali da considerare è la precisione a virgola mobile,…
In Unity, quando un oggetto padre ha dei figli con dei collider associati, è normale che la funzione OnCollisionEnter del padre riceva gli eventi di collisione generati dai collider dei…
Una delle situazioni più difficili da gestire in Unity è quando si ha un oggetto composto da diversi figli i quali hanno colliders e/o rigidbody associati. In tal caso è…
Quando si avvia il PlayMode di Unity gli unici due modi per metterlo in pausa sono:
Utilizzare il pulsante di pausa nella barra degli strumenti
Utilizzare la combinazione di tasti…
A volte può capitare di dover rinominare un progetto interno di Unity in quanto, durante lo sviluppo, possono sorgere cambi di naming o necessità di archiviazione. Cambiare il nome del…
Negli ultimi tempi nel mondo dei videogiochi sta tornando alla ribalta la grafica retro-style, spesso definita come 480x360. Questo tipo di risoluzione permette quindi di simulare l'aspetto di giochi da…
Può capitare che durante l'utilizzo di Unity, quando ad esempio si importano prefab da pacchetti asset esterni, non vengano visualizzate le preview nell'editor di progetto e dunque sia pressoché impossibile…
Uno degli aspetti fondamentali della gestione multilingua di un progetto Unity è quello di capire come poter visualizzare lettere particolari e ideogrammi attraverso i normali fonts utilizzati nella UI, magari…
Quando si vuole rilasciare una applicazione o un gioco Unity anche per Linux è necessario testarla nello stesso ambiente. Una semplice soluzione è quella di installare una macchina virtuale Linux…
Può capitare, nello sviluppo di applicativi in Unity, di avere la necessità di far compiere una azione all'editor al termine di una build.
Uno dei casi più semplici è quello…