Una delle problematiche più ricorrenti nelle build WebGL in Unity è che il componente Video Player produce diverse problematiche che non si riscontrano in Editor e nemmeno nelle build Windows,…
I materiali PBR (Physical Based Rendering) sono indubbiamente una evoluzione che ha fatto bene al mondo dei videogiochi (soprattutto AAA) e stanno prendendo piede sempre più anche in ambiti non…
Chi utilizza Unity sa perfettamente che una delle sue migliori funzionalità è quella di poter modificare le proprietà di un oggetto (o meglio di una istanza) direttamente nell'editor quando si…
Spendere del tempo nell'organizzazione della cartella di lavoro del proprio progetto in Unity non è tempo perso.
Più la cartella di lavoro è organizzata e strutturata e più sarà facile…
Una delle attività più rognose della gestione degli assets in modalità Addressables è il loro test locale in modo corretto e pulito. Quello che genera confusione infatti è senza dubbio…
Indubbiamente l'Addressable Asset System di Unity è stata una introduzione che ha rivoluzionato il modo di pensare la gestione degli assets di un progetto e soprattutto la loro distribuzione (si…
n alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity.
Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l’azione dipendente dal tempo o dai frame…
Meta (ex Facebook) ha da un paio di anni messo in commercio Oculus Quest 2o ssibile interfacciarlo a Unity attraverso gli ultimi aggiornamenti di Oculus Integration…