Esempio di struttura della cartella di progetto in Unity

Spendere del tempo nell’organizzazione della cartella di lavoro del proprio progetto in Unity non è tempo perso.

Più la cartella di lavoro è organizzata e strutturata e più sarà facile individuare gli elementi quando il progetto diventerà necessariamente più ampio.

Di seguito, dettata dall’esperienza, una possibile struttura:

  • Animations
  • Editor
  • Effects
  • Fonts
  • Materials
    • Ambients
    • Effect
    • Enemies
      • Bosses
      • Standard
      • Weapons
    • Explosions
    • Players
      • Fighters
      • Weapons
    • PowerUps
  • Models
    • Ambients
    • Enemies
    • Players
    • Props
    • World
  • Prefabs
  • Resources
  • Scenes
    • Menu
    • Level1
    • Level2
  • Scripts
    • Actions
    • Camera
    • Controllers
    • Enemies
    • Movements
    • Players
    • Singletons
    • UI
    • ….
  • Shaders
  • Sounds
  • Textures
    • Icons
    • Particles
    • Materials
  • Timelines

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