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Final IK – Cinematica inversa

Pressoché considerato da tutti l’asset definitivo per gestire la cinematica inversa (Inverse Kinamtics – IK) in Unity.
Semplicissimo da installare, configurare ed usare permette di ottenere il risultato della cinematica inversa direttamente in scena attraverso l’impostazione di semplici componenti applicati alle singole parti delle bones del proprio oggetto (anche animato con Animator Controller). Moltissime opzioni per configurare la risposta dei movimenti con tolleranze, pesi, range e definizione dei target.

Alcune caratteristiche:

  • Aim IK
  • Arm IK
  • Biped IK
  • CCD IK
  • Finger Rig
  • Full Body Biped IK
  • Leg IK
  • Limb IK
  • Look-At IK
  • Trigonometric IK
  • VR IK