Uno dei gamepad più usati in ambito Windows è sicuramente l'XBox Gamepad Controller (cablato o con funzionalità Wireless). Può capire che per diversi motivi smetta di implementare la funzionalità di…
Nell'uso di camera dinamiche di Unity, può essere necessario fare in modo che degli oggetti specifici in scena siano sempre visibili dalla camera che li sta visualizzando. Questo significa individuare…
Tutti coloro che utilizzano Unity prima o poi si scontrano con l'utilizzo delle Coroutine le quali permettono l'implementazione di attività asincrone ma soprattutto di attività ripetitive e governate da attesa…
Non esisterebbe Unity se non esistesse lo Unity Asset Store, il portale che raccoglie tutte le estensioni per l'ambiente di sviluppo stesso. Un portale ricco di spunti sia per lo…
Chi utilizza Unity sa che l'avvio di un progetto esistente è una procedura che richiede tempo e sforzi di caricamento non indifferenti da parte dell'editor: asset, shader, scripts, etc ...…
DOTWeen è una delle migliori librerie per Unity che permette di implementare semplici animazioni (tween) da applicare a svariati oggetti dell'engine, oltre ad avere semplici componenti da utilizzare ma permettere…
Il sistema di collisioni in Unity è utilizzato per determinare quando due oggetti o più oggetti entrano in collisione e come gestire queste collisioni. Un modo comune per gestire le…
In Unity, la pipeline di rendering è il processo attraverso il quale vengono trasformati i dati delle mesh, dei materiali e delle luci in un'immagine 2D che viene visualizzata sullo…
In alcune circostante può rendersi necessario scollegare un progetto Unity gestito tramite Plastic SCM, ad esempio quando se ne vuole fare un backup. L'obiettivo è quindi mantenere il progetto originale…
Durante il debug di una build di Unity potrebbe capitare di imbattersi in uno strano errore mostrato nella "Develoment Console" che non viene mostrato in Editor: "ConvexHullLib::cleanupVertices: Less than four…