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Differenze tra le pipeline di Unity (Standard, URP e HDRP)

In Unity, la pipeline di rendering è il processo attraverso il quale vengono trasformati i dati delle mesh, dei materiali e delle luci in un’immagine 2D che viene visualizzata sullo schermo. La pipeline di rendering include tutti i passaggi necessari per elaborare gli oggetti 3D nella scena, come la trasformazione delle coordinate, il calcolo dell’illuminazione e il rendering dei pixel sullo schermo.

Esistono diverse pipeline di rendering disponibili in Unity, ognuna con le proprie caratteristiche e funzionalità. La pipeline standard di Unity è la pipeline di rendering predefinita e viene utilizzata in molte applicazioni. Tuttavia, Unity offre anche altre pipeline di rendering, come la pipeline URP (Universal Render Pipeline), che offre maggiore flessibilità e prestazioni rispetto alla pipeline standard. Ultima nata la pipeline HDRP (High Definition Render Pipeline) è una pipeline di rendering avanzata disponibile in Unity per creare contenuti ad alta definizione e con un’elevata qualità visiva (gestione delle luci a volumetrica, rendering di ombre di alta qualità e l’effetti di rimbalzo della luce).

Standard Render Pipeline

La pipeline standard offre un insieme di funzionalità di rendering di base, come la gestione delle luci, l’illuminazione globale e il rendering di ombre di base. Inoltre, la pipeline standard offre una limitata flessibilità nella personalizzazione del rendering, poiché è possibile modificare solo alcuni parametri di rendering predefiniti.

Il forward rendering è un tipo di rendering utilizzato nella pipeline standard di Unity per visualizzare gli oggetti 3D nella scena. In questo tipo di rendering, gli shader vengono applicati a ciascun vertice della mesh e il risultato viene utilizzato per il rendering dei pixel sullo schermo. Il forward rendering è meno efficiente in termini di prestazioni rispetto al deferred rendering, poiché richiede il calcolo degli shader per ogni vertice e ogni pixel della mesh.

Universal Render Pipeline (URP)

La URP (Universal Render Pipeline) è una recente pipeline di rendering disponibile in Unity che offre maggiore flessibilità e prestazioni migliori rispetto alla pipeline standard. La URP utilizza un approccio basato sui materiali e offre una maggiore efficienza di rendering, poiché consente di creare e gestire gli shader in modo più semplice e veloce.

Inoltre, la URP offre una maggiore flessibilità nella personalizzazione del rendering, poiché è possibile modificare facilmente i parametri di rendering e creare effetti personalizzati utilizzando i nodi dello shader.

High Definition Render Pipeline (HDRP)

La pipeline HDRP (High Definition Render Pipeline) è una nuovissima pipeline di rendering avanzata disponibile in Unity per creare contenuti ad alta definizione e con un’elevata qualità visiva. La HDRP offre una serie di funzionalità avanzate per il rendering, come la gestione delle luci a volumetrica, il rendering di ombre di alta qualità e l’effetto di rimbalzo della luce.

La HDRP offre una maggiore efficienza di rendering ma non è supportata da tutte le piattaforme (es: Nintendo Switch). Per questo motivo, attualmente, viene usata principalmente per applicazioni realtime dall’elevata qualità visiva supportata da un potente sistema di calcolo.