Telegram è un sistema di messaggistica molto potente ma anche un social network dalle mille risorse. La differenza principale rispetto ad altre app è quella di offrire la possibilità di…
Uno dei problemi dell'editor di Unity è che gli oggetti di cui abbiamo impostato la proprietà del Renderer Cast Shadow uguale a Shadow Only è che non vengono in alcun…
Tutti gli sviluppatori Unity conoscono bene l'Asset Store in quanto fonte inesauribile di componenti e asset utili nella creazione di applicativi e videogiochi. Gratuiti o a pagamento che siano, sono…
Meta Quest 3 non è unicamente un sistema chiuso, ma è un sistema molto aperto che permette molteplici attività tra cui lo sviluppo di applicativi tramite Unity. Meta ha quindi…
Spesso ci si chiede quanto i nostri genitori, magari di una certa età, possano capire delle nuove tecnologie e, ancor più spesso, si tende a tenerli all'oscuro e distanti da…
In questo articolo proponiamo una lista di videogiochi indie attualmente presenti su Steam, ma non ancora rilasciati o in Early Access, che catturano l'attenzione per lo stile grafico particolare, il…
In alcuni contesti di videogiochi o applicazioni può essere necessario disabilitare l'oscuramento per inattività dello schermo, come ad esempio in cutscene, introduzioni o momenti in cui non vi è interazione…
Può capitare, durante il runtime di un applicativo Unity compilato per Android, di incorrere nell'errore "RenderTexture.Create failed depth/stencil format unsupported - D32 SFloat S8 UInt (94) - There is no…
Quando si cerca di compilare un progetto Unity per Android, si può incorrere nell'errore "CommandInvokationFailure: Gradle build failed" al termine del processo di creazione del bundle Android.
Questo tipo di…
Può capitare che durante la pubblicazione del proprio applicativo Unity sullo store Google Play, venga visualizzato l'errore "Questa release non è conforme al requisito dei 64bit di Google Play" in…