In Unity, quando un oggetto padre ha dei figli con dei collider associati, è normale che la funzione OnCollisionEnter del padre riceva gli eventi di collisione generati dai collider dei…
Durante lo sviluppo di progetti in Unity può capitare di incorrere nell'errore "Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed" che di punto in bianco blocca l'editor e lo…
Una delle situazioni più difficili da gestire in Unity è quando si ha un oggetto composto da diversi figli i quali hanno colliders e/o rigidbody associati. In tal caso è…
Quando si avvia il PlayMode di Unity gli unici due modi per metterlo in pausa sono:
Utilizzare il pulsante di pausa nella barra degli strumenti
Utilizzare la combinazione di tasti…
A volte può capitare di dover rinominare un progetto interno di Unity in quanto, durante lo sviluppo, possono sorgere cambi di naming o necessità di archiviazione. Cambiare il nome del…
Lo Unity Asset Store è senza dubbio il punto di riferimento per tutti gli sviluppatori indie, e non solo, di videogiochi. Contiene una moltitudine di asset (script ma anche…
Negli ultimi tempi nel mondo dei videogiochi sta tornando alla ribalta la grafica retro-style, spesso definita come 480x360. Questo tipo di risoluzione permette quindi di simulare l'aspetto di giochi da…
Può capitare che durante l'utilizzo di Unity, quando ad esempio si importano prefab da pacchetti asset esterni, non vengano visualizzate le preview nell'editor di progetto e dunque sia pressoché impossibile…
Uno degli aspetti fondamentali della gestione multilingua di un progetto Unity è quello di capire come poter visualizzare lettere particolari e ideogrammi attraverso i normali fonts utilizzati nella UI, magari…