“Unity 6 Shaders and Effects Cookbook” di John P.Doran è un libro di 500 pagine che racchiude tutto lo scibile riguardante la generazione e la scrittura di shader in Unity 6, anche grazie e soprattutto al potente Shader Graph.
Il libro passa da una breve introduzione ai Post Processing URP per entrare a gamba tesa sull’uso dell’editor degli shader, al texture mapping, alla manipolazione delle geometrie fino all’ottimizzazione e agli effetti fullscreen.
Il modo di spiegare dell’autore molto pragmatico, ricco di immagini d’aiuto e con esempi calzanti permette di farsi una idea più precisa del processo di creazione degli shader e conoscere a fondo alcuni trucchi ed aspetti del sistema. Serve ovviamente tempo per padroneggiare la tecnica, ma il libro è davvero un buon inizio per Unity 6.
Unity 6 Shaders and Effects Cookbook – 5° edizione


