In questo articolo verranno affrontati i diversi aspetti riguardanti lo sviluppo di una app prettamente non-game con Unity, engine notoriamente usato invece per lo sviluppo di videogiochi e applicativi 3D.…
Quando si sviluppa una app per Android può essere necessario includere anche funzionalità di notifica. Unity fornisce un asset proprietario per la gestione della notifiche su Android e iOS e…
Quando sviluppiamo plugin Android per Unity o vogliamo distribuire una libreria riutilizzabile, il formato corretto non è un APK ma un AAR (Android ARchive). Un file .aar è l’equivalente di…
Una delle prerogative di un app Unity per iOS è che la build genera un cartella progetto Xcode. Tale progetto poi deve essere compilato su un dispositivo con sistema operativo…
Durante la compilazione di un progetto Unity per iOS tramite XCode potrebbe "Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code" che purtroppo non indica in alcun modo il punto esatto…
Il Singleton Pattern è un pattern di progettazione che garantisce l’esistenza di una sola istanza di una classe e fornisce un punto di accesso globale a essa. Serve quando un…
Il fallimento non è il problema: è il recupero che decide se un giocatore rimane in gioco
In moltissimi videogiochi, il fallimento è lo stato più frequente. Platform, roguelike, soulslike:…
Come ogni anno proponiamo una raccolta corposa di Asset presenti sullo Store di Unity per facilitare lo sviluppo e la creazione di videogiochi e app in Unity. Risorse importanti, gratuite…
La pubblicazione del proprio gioco o applicativo su Steam è una procedura alquanto delicata e complessa, soprattutto per via della struttura dei Depot e delle build dei pacchetti. Un modo…
La pubblicazione di un gioco sulla piattaforma Steam può essere una procedura molto complessa in quanto contempla la pubblicazioni di build e depots. Uno degli errori più comuni è la…