Durante lo sviluppo di un applicativo o un videogioco in Unity può capitare di incorrere in un classico problema dovuto alle forme d'onda dei suoni stessi: eseguendo due o più…
Può capitare che, durante la fase di debug, Visual Studio non trovi alcuna istanza di Unity aperta e quindi non riesca a connettersi a nessuna di esse, mostrando questa schermata…
TopDown Engine è il componente Unity che tutti dovrebbero avere, o perlomeno provare, per sviluppare un videogioco top down dall'alto sia 2D che 3D. Include moltissimi esempi con componenti di…
Il Localization Package di Unity è sicuramente un componente molto valido per implementare logiche di multi-linguaggio all'interno di applicazioni e videogiochi. Se da un lato l'interfaccia permette di gestire facilmente…
Una delle problematiche più ricorrenti nelle build WebGL in Unity è che il componente Video Player produce diverse problematiche che non si riscontrano in Editor e nemmeno nelle build Windows,…
La compilazione per build in WebGL di Unity è oggettivamente una delle situazioni più delicate in quanto il supporto a certe funzionalità, script, shader o implementazioni non è supportata o…
I materiali PBR (Physical Based Rendering) sono indubbiamente una evoluzione che ha fatto bene al mondo dei videogiochi (soprattutto AAA) e stanno prendendo piede sempre più anche in ambiti non…
Chi utilizza Unity sa perfettamente che una delle sue migliori funzionalità è quella di poter modificare le proprietà di un oggetto (o meglio di una istanza) direttamente nell'editor quando si…
Purtroppo quello indicato è uno degli errori di Unity non documentati e anche poco "parlanti" a livello di log.
Questo errore sembra essere generato da una referenza interna perduta che…
Componente che permette di aggiungere una console direttamente in game che logga i messaggi di Unity. La particolarità di questo componente è la sua semplicità di integrazione, la personalizzazione del…