Una delle necessità più comuni durante lo sviluppo di un videogame, è la possibilità di creare un timer di gioco (da mostrare a video oppure semplicemente per statistiche interne). Se…
Uno dei gamepad più usati in ambito Windows è sicuramente l'XBox Gamepad Controller (cablato o con funzionalità Wireless). Può capire che per diversi motivi smetta di implementare la funzionalità di…
Nell'uso di camera dinamiche di Unity, può essere necessario fare in modo che degli oggetti specifici in scena siano sempre visibili dalla camera che li sta visualizzando. Questo significa individuare…
Tutti coloro che utilizzano Unity prima o poi si scontrano con l'utilizzo delle Coroutine le quali permettono l'implementazione di attività asincrone ma soprattutto di attività ripetitive e governate da attesa…
Il sistema di collisioni in Unity è utilizzato per determinare quando due oggetti o più oggetti entrano in collisione e come gestire queste collisioni. Un modo comune per gestire le…
In Unity, la pipeline di rendering è il processo attraverso il quale vengono trasformati i dati delle mesh, dei materiali e delle luci in un'immagine 2D che viene visualizzata sullo…
In alcune circostante può rendersi necessario scollegare un progetto Unity gestito tramite Plastic SCM, ad esempio quando se ne vuole fare un backup. L'obiettivo è quindi mantenere il progetto originale…
JsonUtility è il namespace ufficiale di Unity per la serializzazione di file Json. Purtroppo però soffre di un problema non da poco: non implementa la serializzazione di array e liste.…
Di seguito una lista di tutti gli ebook gratuiti rilasciati, negli anni, dal team di Unity per tutti gli sviluppatori di videogames e applicativi attraverso il famoso engine grafico... e…
Quando si approccia lo sviluppo di modelli animati attraverso bones e giunture, uno dei primi problemi che ci si trova ad affrontare è quello di implementare un modo per definire…