Nei giochi moderni il supporto alla vibrazione del gamepad di giocco (spesso indicata con "Rumble") è di fondamentale importanza per la giocabilità e l'accessibilità. Il giocatore è abituato a sentire…
Uno dei problemi dell'editor di Unity è che gli oggetti di cui abbiamo impostato la proprietà del Renderer Cast Shadow uguale a Shadow Only è che non vengono in alcun…
Meta Quest 3 non è unicamente un sistema chiuso, ma è un sistema molto aperto che permette molteplici attività tra cui lo sviluppo di applicativi tramite Unity. Meta ha quindi…
In alcuni contesti di videogiochi o applicazioni può essere necessario disabilitare l'oscuramento per inattività dello schermo, come ad esempio in cutscene, introduzioni o momenti in cui non vi è interazione…
In Unity, quando si crea un livello in cui il giocatore si muove continuamente in una data direzione, uno dei problemi principali da considerare è la precisione a virgola mobile,…
In Unity, quando un oggetto padre ha dei figli con dei collider associati, è normale che la funzione OnCollisionEnter del padre riceva gli eventi di collisione generati dai collider dei…
Una delle situazioni più difficili da gestire in Unity è quando si ha un oggetto composto da diversi figli i quali hanno colliders e/o rigidbody associati. In tal caso è…
Quando si avvia il PlayMode di Unity gli unici due modi per metterlo in pausa sono:
Utilizzare il pulsante di pausa nella barra degli strumenti
Utilizzare la combinazione di tasti…
A volte può capitare di dover rinominare un progetto interno di Unity in quanto, durante lo sviluppo, possono sorgere cambi di naming o necessità di archiviazione. Cambiare il nome del…
Negli ultimi tempi nel mondo dei videogiochi sta tornando alla ribalta la grafica retro-style, spesso definita come 480x360. Questo tipo di risoluzione permette quindi di simulare l'aspetto di giochi da…