Sviluppare un videogioco, soprattutto da indie developer, significa spesso dover fare i conti con tempo e risorse limitate. Per questo motivo può essere molto utile sfruttare strumenti e asset già disponibili, evitando di reinventare ogni volta la ruota.
In questo articolo ho raccolto una selezione di risorse disponibili su GitHub per Unity che possono aiutare a velocizzare lo sviluppo, migliorare il workflow e semplificare alcune delle attività più comuni durante la realizzazione di un gioco.
Una raccolta pensata soprattutto per chi lavora in autonomia o con piccoli team e vuole ottenere di più, dedicando meno tempo alle attività ripetitive.
https://github.com/WooshiiDev/HierarchyDecorator
https://github.com/Deadcows/MyBox?tab=readme-ov-file
https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
https://github.com/codewriter-packages/Tri-Inspector
https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions
https://github.com/AnnulusGames/LitMotion
https://github.com/ayellowpaper/SerializedDictionary
https://github.com/mob-sakai/UIEffect
https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector
https://github.com/yasirkula/UnityIngameDebugConsole
https://github.com/fertilesoilproductions/MAST
https://github.com/Suvitruf/box3d-unity
https://github.com/hecomi/uLipSync
https://github.com/modesttree/Zenject
https://github.com/starikcetin/Eflatun.SceneReference
https://github.com/KyleBanks/scene-ref-attribute
https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier
https://github.com/CristianQiu/Unity-URP-Volumetric-Light


