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Cosa è il Power Creep

Il Power Creep si riferisce al modo in cui videogiochi già rilasciati possono essere in qualche modo “sbilanciati” dal graduale aumento di potenza dei contenuti rilasciati successivamente, rendendo di fatto quelli rilasciati precedentemente del tutto inutili. Per spingere i giocatori a continuare a giocare (o a spendere), gli sviluppatori devono rendere i nuovi personaggi, le armi o le carte più appetibili. Più un gioco è in circolazione da tempo (ed aggiornato) e più questo fenomeno è evidente.

Facciamo un esempio.
Se la nuova spada che è stata rilasciata infliggesse lo stesso danno di quella che già si possiede, non si avrebbe motivo di faticare per ottenerla. Di conseguenza, la nuova spada farà un po’ più di danno (o comunque avrà caratteristiche migliori). Ripetendo questo processo per anni dal primo rilascio del gioco, la curva di potenza va dritta verso l’alto.

In realtà questo concetto ha una cattiva reputazione del mondo dei videogiochi. Senza un adeguato bilanciamento, il Power Creep può rendere inutili ore di gioco e portare a una stagnazione della competizione, soprattutto se applicato a MMO, carte collezionabili, etc. Si pensi ad esempio al giocatore che non ha l’ultimo equipaggiamento disponibile (es perchè ha appena iniziato), viene immediatamente annientato da chi invece lo possiede.

Esistono dei modi per mitigare questo fenomeno come ad esempio quello di aggiornare vecchi contenuti e portarli ai livelli di quelli recenti oppure invece di rendere un oggetto più forte si inventa una meccanica differente.

Esempi di questo fenomeno si possono vedere in Genshin Impact (è il caso più discusso sul web), Destiny2, Magic the Gathering e Pokemon.

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