I migliori asset gratuiti per Unity presenti su GitHub

Sviluppare un videogioco, soprattutto da indie developer, significa spesso dover fare i conti con tempo e risorse limitate. Per questo motivo può essere molto utile sfruttare strumenti e asset già disponibili, evitando di reinventare ogni volta la ruota.

In questo articolo ho raccolto una selezione di risorse disponibili su GitHub per Unity che possono aiutare a velocizzare lo sviluppo, migliorare il workflow e semplificare alcune delle attività più comuni durante la realizzazione di un gioco.

Una raccolta pensata soprattutto per chi lavora in autonomia o con piccoli team e vuole ottenere di più, dedicando meno tempo alle attività ripetitive.

https://github.com/WooshiiDev/HierarchyDecorator

https://github.com/Deadcows/MyBox?tab=readme-ov-file

https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes

https://github.com/codewriter-packages/Tri-Inspector

https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions

https://github.com/AnnulusGames/LitMotion

https://github.com/ayellowpaper/SerializedDictionary

https://github.com/mob-sakai/UIEffect

https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector

https://github.com/yasirkula/UnityIngameDebugConsole

https://github.com/fertilesoilproductions/MAST

https://github.com/Suvitruf/box3d-unity

https://github.com/hecomi/uLipSync

https://github.com/modesttree/Zenject

https://github.com/starikcetin/Eflatun.SceneReference

https://github.com/KyleBanks/scene-ref-attribute

https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes

https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier

https://github.com/CristianQiu/Unity-URP-Volumetric-Light

https://github.com/cysharp/UniTask

https://github.com/ArtomStatsenko/ProjectPinBoard

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