Una delle attività più rognose della gestione degli assets in modalità Addressables è il loro test locale in modo corretto e pulito. Quello che genera confusione infatti è senza dubbio…
David Baron è uno sviluppatore di giochi con oltre 15 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato per alcuni noti studi di giochi AAA, mobili e indie a Montreal, in…
DOTween estende diverse classi di Unity con funzionalità di movimento e animazione facendo risparmiare notevole tempo di sviluppo e ricerca. Probabilmente una delle librerie più usate in Unity in quanto…
Odin modifica radicalmente l'aspetto dell'interfaccia di Unity implementando sistemi user-friendly e funzionalità fondamentali per l'organizzazione del progetto.
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Graphy è un componente che permette di mostarare a runtime il conteggio degli FPS e diverse altre opzioni senza necessità di utilizzare software esterni (es: FPS Monitor)
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Indubbiamente l'Addressable Asset System di Unity è stata una introduzione che ha rivoluzionato il modo di pensare la gestione degli assets di un progetto e soprattutto la loro distribuzione (si…
n alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity.
In certe circostanze può capitare di non riuscire più ad aprire un progetto Unity in quanto viene generato un errore di “caricamento del layout della schermata” dell’editor del softwar