In alcuni contesti di videogiochi o applicazioni può essere necessario disabilitare l'oscuramento per inattività dello schermo, come ad esempio in cutscene, introduzioni o momenti in cui non vi è interazione…
Può capitare, durante il runtime di un applicativo Unity compilato per Android, di incorrere nell'errore "RenderTexture.Create failed depth/stencil format unsupported - D32 SFloat S8 UInt (94) - There is no…
Quando si cerca di compilare un progetto Unity per Android, si può incorrere nell'errore "CommandInvokationFailure: Gradle build failed" al termine del processo di creazione del bundle Android.
Questo tipo di…