I formati GLTF e GLB negli ultimi anni sono diventati di fatto uno standard nella visualizzazione sul web in quanto molto performanti ed ottimizzati, anche grazie alla compressione DRACO.
DI seguito la procedura per interpretare nativamente i file GLB e GLTF nell’editor di Unity (esattamente come se fosse on file FBX oppure OBJ):
- Accedere al Package Manager
- In alto a destra cliccare sul + e poi su “Install package by name”
- Installare uno dopo l’altro (in questo ordine) i seguenti pacchetti:
- com.unity.cloud.gltfast
- com.unity.cloud.draco
- A questo punto sarà possibile manipolare nell’editor di Unity i file GLB e GLTF, non compressi oppure compressi con DRACO
- Se necessario riavviare l’editor di Unity
- A questi links le guide dei due pacchetti installati:
Note
Per una differente gestione del file GLTF 2.0 è possibile utilizzare anche l’asset UnityGLTF di KhronosGroup.


