Indubbiamente la fase di backup è una delle più delicate ma anche una delle più importanti, non di meno per un progetto Unity.
Il problema di Unity è che la directory di lavoro rischia di diventare pesante ed ingombrante in quanto il software stesso genera diversi file temporanei. Quando si è esegue il backup della cartella del progetto è bene copiare l’intera cartella del progetto escludendo però le seguenti sotto-cartelle (se presenti):
- Library
- Builds
- Temp
- Obj
- Logs
- MemoryCaptures
- .vs
- .grandle
Queste cartelle da escludere infatti sono auto-generate da Unity se non presenti quindi assolutamente inutili ai fini del backup stesso. Escludendole si otterrà un risparmio di spazio anche dell’80% (dipendente dalla tipologia di progetto).
Note
La prima volta che si rilancerà in Unity un progetto di cui sono state eliminate le directory copra citate sarà necessario attendere più tempo in quanto il programma dovrà ricreare tutti i files temporanei necessari alla sua esecuzione. Servirà pazienza ma ne sarà valsa la pena… e spazio libero.