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Abilitare l’autocomplete(intellisense) per Visual Studio in Unity 3D

Per chi programma molto Unity3D con gli script, purtroppo può capitare che l’editor Visual Studio non riconosca l’auto-completamento (o intellisense) degli oggetti principali. Questo problema, oltre che ad essere molto fastidioso, è anche molto frequente sopratutto per via dei continui aggiornamenti sia di Unity che di Visual Studio.

La soluzione in realtà è più semplcie di quanto si pensi visto che si tratta di specificare in modo diretto l’editor che si usa, in questo modo:

  • Avviare Unity 3D
  • Accedere alla voce “Preferences” del menu “Edit”
  • Selezionare la casella “External Tools”
  • Alla voce “External Script Editor” avere cura di selezioanre la propria versione di Visual Studio (dovrebbe essere presente nella lista)
  • Verificare inoltre che in Visual Studio siano installati i componenti Unity