Per chi programma molto Unity3D con gli script, purtroppo può capitare che l’editor Visual Studio non riconosca l’auto-completamento (o intellisense) degli oggetti principali. Questo problema, oltre che ad essere molto fastidioso, è anche molto frequente sopratutto per via dei continui aggiornamenti sia di Unity che di Visual Studio.
La soluzione in realtà è più semplcie di quanto si pensi visto che si tratta di specificare in modo diretto l’editor che si usa, in questo modo:
- Avviare Unity 3D
- Accedere alla voce “Preferences” del menu “Edit”
- Selezionare la casella “External Tools”
- Alla voce “External Script Editor” avere cura di selezioanre la propria versione di Visual Studio (dovrebbe essere presente nella lista)
- Verificare inoltre che in Visual Studio siano installati i componenti Unity